- // 截屏
- var img = screen.screenShotFull();
- // 定义目标 RGB 值(假设目标图标的 RGB 值为 [255, 0, 0])
- var targetRgb = [255, 0, 0];
- // 遍历屏幕某区域(例如 [100, 100] 到 [300, 300]),查找目标 RGB 值
- var startX = 100;
- var startY = 100;
- var endX = 300;
- var endY = 300;
- for (var x = startX; x <= endX; x++) {
- for (var y = startY; y <= endY; y++) {
- // 获取当前坐标的 RGB 值
- var rgb = img.getRealPointRGB(x, y);
- // 检查是否匹配目标 RGB 值
- if (rgb[0] === targetRgb[0] && rgb[1] === targetRgb[1] && rgb[2] === targetRgb[2]) {
- console.log("检测到目标图标,坐标是:", x, y);
- // 模拟点击该位置
- click(x, y);
- break;
- }
- }
- if (rgb && rgb[0] === targetRgb[0] && rgb[1] === targetRgb[1] && rgb[2] === targetRgb[2]) {
- break;
- }
- }
- // 如果没有找到目标图标,可以执行其他逻辑
- if (x > endX && y > endY) {
- console.log("未检测到目标图标");
- }
复制代码var img = screen.screenShotFull();
这里的 screen.screenShotFull() 是一个截屏函数,用于捕获当前屏幕的全屏内容,并将其转换为一个可以操作的图像数据(通常是一个位图或像素数据)。这个操作的结果是一张虚拟的“屏幕截图”,其内容包含了屏幕上所有可见元素的像素信息。
2. 获取坐标 RGB 值 (getRealPointRGB(x, y))
在截屏后,你可以通过调用 img.getRealPointRGB(x, y) 来获取屏幕上任意坐标点 (x, y) 的 RGB 颜色值。具体含义如下:
x: 横坐标,表示屏幕上的水平位置。
y: 纵坐标,表示屏幕上的垂直位置。
RGB 颜色值: 每个像素点的颜色由三个分量组成,分别是 红(Red)、绿(Green)、**蓝(Blue)**三个颜色通道的值,范围均在 0 到 255 之间。例如:
(255, 0, 0) 表示纯红色。
(0, 255, 0) 表示纯绿色。
(0, 0, 255) 表示纯蓝色。
(255, 255, 255) 表示白色。
(0, 0, 0) 表示黑色。
getRealPointRGB(x, y) 的作用就是从截屏图像中提取指定坐标点的像素信息,并以 RGB 数组的形式返回。
3. 示例代码详解
根据你的代码:
// 截屏
var img = screen.screenShotFull();
// 获取真实坐标 RGB 值
var rgb = img.getRealPointRGB(100, 100);
// 输出 RGB 值
console.log(rgb);
步骤解释:
截屏:
调用 screen.screenShotFull() 获取当前屏幕的全屏内容,并将结果赋值给变量 img。
获取目标坐标颜色:
调用 img.getRealPointRGB(100, 100),传入坐标 (100, 100),获取该坐标对应的 RGB 颜色值。
返回值是一个数组,例如 [R, G, B],表示该点的颜色。
输出结果:
使用 console.log(rgb) 打印出获取到的 RGB 数组。
可能的输出示例:
如果屏幕上的坐标 (100, 100) 是一个红色区域,输出可能是:
[255, 0, 0]
如果该点是白色,输出可能是:
[255, 255, 255]
如果该点是橙色(如你提到的 #F4C51F),转换为 RGB 值可能是:
[244, 197, 31]
4. 为什么叫“真实坐标 RGB”?
“真实坐标”:这里的“真实坐标”指的是屏幕上的实际物理坐标(相对于屏幕左上角的像素位置)。你提供的坐标 (100, 100) 是屏幕上一个明确的点,函数直接根据这个点的像素数据提取颜色。
“RGB”:表示颜色信息,每个像素的颜色由红、绿、蓝三个通道的值表示。
这个函数的核心意义就是让你根据屏幕上的某个具体位置,获取其对应的像素颜色信息。
5. 实际用途
getRealPointRGB(x, y) 的功能非常实用,常见于以下场景:
屏幕识别:
通过检查某个坐标点的颜色,识别屏幕上的特定元素(如按钮、图标、文字等)。
颜色匹配:
检查一个区域的颜色是否符合预期,例如确保某个颜色出现或消失。
动态定位:
在某些情况下,屏幕上的元素可能会移动,但颜色保持不变。可以通过颜色识别来动态定位。
游戏自动化:
在游戏脚本中,可以通过检测特定颜色判断游戏界面的状态(如检测敌人、资源等)。
6. 注意事项
在使用 getRealPointRGB(x, y) 时,需要注意以下几点:
坐标范围:
确保提供的坐标 (x, y) 在截屏的范围内。如果坐标超出截屏边界,可能会返回错误或无效值。
颜色匹配误差:
屏幕上的颜色可能由于光照、缩放等因素存在细微差异。建议在匹配颜色时允许一定的容错范围(例如 RGB 值的每个分量允许 ±10 的误差)。
坐标系:
不同的工具或框架可能使用不同的坐标系(如屏幕左上角是 (0, 0),还是其他坐标系统)。确保你的坐标是基于正确的坐标系。
总结
getRealPointRGB(x, y) 的作用是从屏幕截屏中提取指定坐标 (x, y) 的 RGB 颜色值,帮助你分析屏幕上的颜色信息。结合截图工具,你可以根据屏幕内容实现屏幕识别、颜色检测、动态定位等功能。