这段代码定义了一个函数 游戏选项执行,用于从给定的游戏选项数组中随机选择一个游戏,并根据选择的游戏名称执行相应的操作。在这个例子中,“执行”操作是在控制台打印出游戏的名称。
代码详细逻辑
- 定义主函数 游戏选项执行
- 该函数接受一个参数 易玩游戏选择,这是一个包含游戏名称的数组。
- 定义如下:
function 游戏选项执行(易玩游戏选择) {
- 随机选择一个游戏
- 使用 Math.random()生成一个 0 到 1 之间的随机数。
- 将这个随机数乘以数组的长度 易玩游戏选择.length,并使用Math.floor()取整,得到一个有效的数组索引。
- 使用这个索引从数组中取出一个游戏名称,存储在变量 随机字符中。
- 代码如下:
var 随机索引 = Math.floor(Math.random() * 易玩游戏选择.length);
var 随机字符 = 易玩游戏选择[随机索引];
- 检查并执行相应的游戏
- 使用 indexOf方法检查易玩游戏选择数组中是否包含特定的游戏名称,并且随机字符是否等于这个名称。
- 如果条件满足,则在控制台打印出相应的游戏名称。
- 代码中对每个游戏名称都进行了类似的检查和打印操作。例如:
if (易玩游戏选择.indexOf('美女泡泡大战') !== -1 && 随机字符 === '美女泡泡大战') {
    console.log('执行 ' + '美女泡泡大战');
}
- 代码中有一个小的拼写错误,其中在检查“小红书”时,console.log函数调用的字符串没有正确拼接,应该是:
else if (易玩游戏选择.indexOf('小红书') !== -1 && 随机字符 === '小红书') {
    console.log('执行 ' + '小红书');
}
- 处理未匹配的情况
- 如果 随机字符不匹配易玩游戏选择数组中的任何游戏名称,则在控制台打印“没有匹配的选项”。
- 代码如下:
else {
    console.log('没有匹配的选项');
}
- 示例调用
- 定义了一个包含多个游戏名称的数组 易玩游戏选择。
- 调用 游戏选项执行函数,传入这个数组作为参数。
- 代码如下:
var 易玩游戏选择 = ['美女泡泡大战', '超级手', '围战纪元', '小红书', 'Bilibili', '抖音', '腾讯视频'];
游戏选项执行(易玩游戏选择);
                         
                         
                        